• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: the alexandian (список заголовков)
16:00 

#Теория — Структура игры, ч.6: Hexcrawl (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Hexcrawl, Hex crawl, HxC, производное от «hexagon» (шестиугольник) и «crawling» (ползать/тщательно обследовать/зачищать) – Вид открытого (без конкретного предопределённого момента окончания) приключения-«песочницы» зародившийся во времена «D&D-игр старой школы». Для Hexcrawl ведущий создаёт географическую/топографическую карту (обычно, размеченную сеткой из шестиугольников – прим. пер.) с различными Точками Интереса (интересными объектами), указанными(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Структура игры, Теоретическое, Теория, детективы

15:37 

#Теория — Откровения (перевод)

am_pnprpg
From: arsludi.lamemage.com/index.php/41/revelations/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Обычное оружие не убивает зомби. Микромэн не верит Капитану Фьюри. Озёрное чудище на самом деле – старик Виггинс в резиновой маске. (...)Читать дальше#Теория — Откровения (перевод) (512 words) © am_ для «Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги», 2014. | Далее по ссылке | Нет комментариев |(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория

16:49 

#Теория — Структура игры, ч.5: Загадки и тайны (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Первой полноценно успешной, после «зачистки подземелья», сценарной структурой в индустрии НРИ стали сценарии построенные на загадках. Для того чтобы вам проще было вспомнить то о чём я говорю, описваемый успех начался после публикации «Зова Ктулху» в 1981-ом, вызвавшего настоящий бум популярности «загадочных» сценариев. Сейчас, тридцать лет спустя, нам(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория, детективы

15:35 

#Теория — Структура игры, ч4: Битва

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Во многом, успех игр в стиле «зачистка подземелий» связан с успехом традиционной боевой системы в настольных ролевых играх. (...)Читать дальше#Теория — Структура игры, ч4: Битва (447 words) © yana для «Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги», 2014. | Далее по ссылке | Нет комментариев | Опубликовано на PnPRPG.ru(More)…


@темы: The Alexandian, GMadvice, Теоретическое, Переводы, НевредныеCоветы, Теория

16:11 

#Теория — Структура игры, ч.3: Зачистка подземелий (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Самой успешной (в смысле «кассовости и массовости» – прим. пер.) сценарной структурой в истории настольных ролевых игр конечно же является «зачистка подземелий». Думаю, что именно «зачистка подземелий», в итоге, обеспечила D&D её успех. Для справки: Эта сценарная структура показала себя также весьма подходящей к переносу на другие медиумы(More)…


@темы: Теория, Теоретическое, Переводы, НевредныеCоветы, The Alexandian, GMadvice

12:22 

#Теория — Карты cокровищ и неизведанное: целеполагание в мегаподземелье (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. В своей статье «Реиграбельность мегаподземелья» я выдвинул тезис о том, что цель приключения в «зачистке подземелья» не должна быть зачистка сама по себе. Точнее, в условиях Мегаподземелья эта цель выглядит так же глупо, как и цель «Убить всех нацистов!» в игре про Вторую Мировую. (...)Читать дальше#Теория — Карты(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, Мегаподземелье, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория

19:11 

#Теория — Реиграбельность мегаподземелья, ч.1

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. В прошлой статье я уже писал о важности мегаподземелья для создания «открытого игрового стола», и сегодня я хотел бы поговорить о том, как именно оно «работает». В качестве примера я буду использовать свой собственный опыт вождения по «Подземельям Трации» Пола Жако, и проведу его анализ на небольшом отрезке(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, Мегаподземелье, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория

13:39 

#Теория — Структура игры, ч.2: Базовая структура игры (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Зачастую нам сложно говорить друг с другом о внутренней структуре игры. Так происходит потому что она часто бывает далеко не в равной степени очевидной для всех участников этой игры. Потому что обычно мы вообще не говорим о ней. Потому что иногда мы даже не задумываемся о ней. (...)Читать(More)…


@темы: Переводы, Теория, Теоретическое, НевредныеCоветы, The Alexandian, GMadvice

pnprpg

главная