Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: детективы (список заголовков)
16:00 

#Теория — Структура игры, ч.6: Hexcrawl (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Hexcrawl, Hex crawl, HxC, производное от «hexagon» (шестиугольник) и «crawling» (ползать/тщательно обследовать/зачищать) – Вид открытого (без конкретного предопределённого момента окончания) приключения-«песочницы» зародившийся во времена «D&D-игр старой школы». Для Hexcrawl ведущий создаёт географическую/топографическую карту (обычно, размеченную сеткой из шестиугольников – прим. пер.) с различными Точками Интереса (интересными объектами), указанными(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Структура игры, Теоретическое, Теория, детективы

16:49 

#Теория — Структура игры, ч.5: Загадки и тайны (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Первой полноценно успешной, после «зачистки подземелья», сценарной структурой в индустрии НРИ стали сценарии построенные на загадках. Для того чтобы вам проще было вспомнить то о чём я говорю, описваемый успех начался после публикации «Зова Ктулху» в 1981-ом, вызвавшего настоящий бум популярности «загадочных» сценариев. Сейчас, тридцать лет спустя, нам(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория, детективы

15:17 

#РРИкон — Анонс третий: и снова про детективы

am_pnprpg
Доклад «Создание детективной истории» от Александра Семыкина Из всего многообразия ролевых игр детективные — одни из самых интересных и захватывающих. Улики, тайны, заговоры, интриги — признайтесь, вы же любите эти вещи? Но водить детективы непросто. Как спланировать сюжет? Как нужным образом подать улику? Насколько допустима


@темы: Доклад, Анонс, РРИкон, Секретные материалы, детективы

pnprpg

главная