Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: теоретическое (список заголовков)
13:16 

#НевредныеCоветы — Шесть советов для игры на фестивалях (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь В преддверии Генкона, что нависает над нами подобно Влюблённой Горилле Веселья, вот вам шесть заповедей, что исправно служат мне во время проведения игр на фестивалях. (...)Читать дальше#НевредныеCоветы — Шесть советов для игры на фестивалях (перевод) (714 words) © am_ для «Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги», 2014. |(More)…


@темы: GMadvice, Мероприятия, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, конвент

16:00 

#Теория — Структура игры, ч.6: Hexcrawl (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Hexcrawl, Hex crawl, HxC, производное от «hexagon» (шестиугольник) и «crawling» (ползать/тщательно обследовать/зачищать) – Вид открытого (без конкретного предопределённого момента окончания) приключения-«песочницы» зародившийся во времена «D&D-игр старой школы». Для Hexcrawl ведущий создаёт географическую/топографическую карту (обычно, размеченную сеткой из шестиугольников – прим. пер.) с различными Точками Интереса (интересными объектами), указанными(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Структура игры, Теоретическое, Теория, детективы

15:37 

#Теория — Откровения (перевод)

am_pnprpg
From: arsludi.lamemage.com/index.php/41/revelations/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Обычное оружие не убивает зомби. Микромэн не верит Капитану Фьюри. Озёрное чудище на самом деле – старик Виггинс в резиновой маске. (...)Читать дальше#Теория — Откровения (перевод) (512 words) © am_ для «Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги», 2014. | Далее по ссылке | Нет комментариев |(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория

16:49 

#Теория — Структура игры, ч.5: Загадки и тайны (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Первой полноценно успешной, после «зачистки подземелья», сценарной структурой в индустрии НРИ стали сценарии построенные на загадках. Для того чтобы вам проще было вспомнить то о чём я говорю, описваемый успех начался после публикации «Зова Ктулху» в 1981-ом, вызвавшего настоящий бум популярности «загадочных» сценариев. Сейчас, тридцать лет спустя, нам(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория, детективы

15:35 

#Теория — Структура игры, ч4: Битва

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Во многом, успех игр в стиле «зачистка подземелий» связан с успехом традиционной боевой системы в настольных ролевых играх. (...)Читать дальше#Теория — Структура игры, ч4: Битва (447 words) © yana для «Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги», 2014. | Далее по ссылке | Нет комментариев | Опубликовано на PnPRPG.ru(More)…


@темы: The Alexandian, GMadvice, Теоретическое, Переводы, НевредныеCоветы, Теория

16:11 

#Теория — Структура игры, ч.3: Зачистка подземелий (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Самой успешной (в смысле «кассовости и массовости» – прим. пер.) сценарной структурой в истории настольных ролевых игр конечно же является «зачистка подземелий». Думаю, что именно «зачистка подземелий», в итоге, обеспечила D&D её успех. Для справки: Эта сценарная структура показала себя также весьма подходящей к переносу на другие медиумы(More)…


@темы: Теория, Теоретическое, Переводы, НевредныеCоветы, The Alexandian, GMadvice

12:22 

#Теория — Карты cокровищ и неизведанное: целеполагание в мегаподземелье (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. В своей статье «Реиграбельность мегаподземелья» я выдвинул тезис о том, что цель приключения в «зачистке подземелья» не должна быть зачистка сама по себе. Точнее, в условиях Мегаподземелья эта цель выглядит так же глупо, как и цель «Убить всех нацистов!» в игре про Вторую Мировую. (...)Читать дальше#Теория — Карты(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, Мегаподземелье, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория

19:11 

#Теория — Реиграбельность мегаподземелья, ч.1

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. В прошлой статье я уже писал о важности мегаподземелья для создания «открытого игрового стола», и сегодня я хотел бы поговорить о том, как именно оно «работает». В качестве примера я буду использовать свой собственный опыт вождения по «Подземельям Трации» Пола Жако, и проведу его анализ на небольшом отрезке(More)…


@темы: GMadvice, The Alexandian, Мегаподземелье, НевредныеCоветы, Переводы, Теоретическое, Теория

13:39 

#Теория — Структура игры, ч.2: Базовая структура игры (перевод)

am_pnprpg
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Зачастую нам сложно говорить друг с другом о внутренней структуре игры. Так происходит потому что она часто бывает далеко не в равной степени очевидной для всех участников этой игры. Потому что обычно мы вообще не говорим о ней. Потому что иногда мы даже не задумываемся о ней. (...)Читать(More)…


@темы: Переводы, Теория, Теоретическое, НевредныеCоветы, The Alexandian, GMadvice

17:37 

#Теория — Большой Эксперимент: Западные Болота (перевод)

am_pnprpg
Перед вами перевод серии статей Бена Робинсона «Большой Эксперимент: Западные Болота», за авторством Astion. Оригиналы статей вы можете найти здесь. Оригинал перевода также доступен на форуме rpg-world.org. Все эти статьи посвящены собственной игре-песочнице Бена из которого в конечном счёте вырос Микроскоп, Кингдом и Адвечурер-Конкьюрер-Кинг. Статьи описывают любопытный тип игровой кампании, фактически – «открытого игрового стола»(More)…


@темы: Бен Робинсон, Восточные земли, Открытый стол, Переводы, Теоретическое, Теория, зачистка подземелий

14:32 

#РРИкон — Вторая порция видео c «РРИкон: Секретные материалы»

am_pnprpg
И вторая порция видео: «теоретический блок»   Семинар «Ретроспектива в РИ» от А. «Vagrant» Семыкина Семинар «Детектив и супергероика» от М. Заводовского Семинар «Служить и защищать» от А. «am_» Макарова


@темы: Видео, Отчёт, Отчёты, РРИкон, Секретные материалы, Теоретическое

16:11 

#РРИкон — Видеоматериалы c прошедшего фестиваля

am_pnprpg

Вот и закончился наш «РРИкон: Зимняя сказка». Как говорится «То что было на «РРИконе» останется на «РРИконе», однако… мы постарались отснять некоторые особенно любопытные моменты фестиваля и теперь предлагаем их вам. Enjoy! (...) Читать дальше >>

Запись Видеоматериалы c прошедшего фестиваля впервые появилась «РРИкон» – уральский фестиваль разговорных/настольных ролевых игр .




@темы: Доклад, Зимняя Сказка, Отчёт, Отчёты, РРИкон, Теоретическое

22:02 

«РРИкон: Уральский макабр», двадцать первый: про магов, охотников, вампиров…

am_pnprpg
Презентация игры «Pax Psychosis» от Андрея «am_» Макарова Эта презентация расскажет вам о мире, прячущемся за изнанкой нашего собственного. О фракциях и организациях, пытающихся выкроить себе кусок побольше, в рамках этого мира. Об игре, в которой вы сами можете вводить новые детали и обстоятельства в


@темы: Уральский макабр, Теоретическое, РРИкон, Презентация, Анонс

13:35 

«РРИкон: Уральский макабр», двадцатый: про одно ролевое издательство

am_pnprpg
Доклад «Временная линия одного ролевого издательства» от Андрея «am_»  Макарова А в рамках этого мероприятия докладчик кратко расскажет о прошлой, настоящей и будущей продуктивности «Студии 101» (главного «кита» индустрии настольных ролевых игр на русском языке, в данный момент;). Будут перечислены уже вышедшие игры/продукты «Студии» и


@темы: Уральский макабр, Теоретическое, Студия 101, РРИкон, Презентация, Анонс

14:04 

«РРИкон: Уральский макабр», анонс тринадцатый: про рояли

am_pnprpg
Круглый стол «Deus Ex Machina» от Вячеслава «Ваваси» Щукина Длительность: 30 минут Описание: … Итак, ваша партия погибает. Ну, то есть пока еще нет, но партийный танк уже лежит в критах, у хилера кончились лечилки, дамагер расстреливает последние боеприпасы, а кастер уже играет роль живого щита…


@темы: Уральский макабр, Теоретическое, РРИкон, Круглый стол, Анонс

14:40 

«РРИкон: Уральский макабр», анонс девятый: про пасту

am_pnprpg
Доклад «Крипипаста: современные ужасы» от Алексей «Cyan Firefly» Дедюхин Описание: Сплав реальности и виртуальности порой принимает причудливые, но интересные формы. (...) Читать дальше >>


@темы: Анонс, Презентация, РРИкон, Теоретическое, Уральский макабр

17:04 

«РРИкон: Уральский макабр», анонс седьмой: про воспоминания

am_pnprpg
Презентация игры «Теперь я не забуду» от Александра «Бродяги» Семыкина. Описание: …человек, назвавшийся доктором Томпкинсом, поправил очки в тонкой стальной оправе и продолжил:  - Как я уже сказал, причина вашей потери памяти — некое ужасное травмирующее событие. Обычно лечение таких случаев крайне затруднено, поскольку ваш


@темы: Анонс, Презентация, РРИкон, Теоретическое, Уральский макабр

16:37 

«РРИкон: Уральский макабр», анонс шестой: про потерявших всё

am_pnprpg
Презентация игры «Королевство Ничто» от Александра «Бродяги» Семыкина Описание: Когда ты говорил, что «потерял всё», ты и понятие не имел, что на самом деле означают эти слова. Лишиться дома, близких — будто этого было недостаточно… (...) Читать дальше >>


@темы: Анонс, Презентация, РРИкон, Теоретическое, Уральский макабр

13:08 

«РРИкон: Уральский макабр», анонс второй — дополнение про вопросы

am_pnprpg
Дополнение к анонсу круглого стола «Проблемы начинающих ведущих» По следам анонса нашего круглого стола, вызвавшего некоторый отклик в социальных сетях, мы предлагаем следующее: Если у вас уже сейчас есть какие-то темы для обсуждения, вопросы на которые вы хотите услышать ответы или проблемы, обсуждение которых вы


@темы: Анонс, Опрос, РРИкон, Теоретическое, Уральский макабр

22:45 

Новинки «РРИкона 06.2013», часть 1

am_pnprpg
Используя братский опыт наших товарищей из Томска, мы решили изменить схему выбора тем фестивальных докладов и в этот раз рассказать не только о том, что интересно нам (самим докладчикам/Мастерам/Ведущим;) но и о том, что интересно вам – нашим игрокам и слушателям.(...) Читать дальшеНовинки «РРИкона 06.2013»,


@темы: Fun Service, Анонс, Официально, РРИкон, Теоретическое

pnprpg

главная